本文中提到了9个关于granity车位引导的相关看点,同时还对也有不同的看法,希望本文能为您找到想要的答案,记得关注哦!
t开头的单词有哪些
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最佳回答1. 以g开头的单词有good,green,grow等。这里重点介绍grow,意思是长大。
2. grow,具体发音为英 [ɡrəʊ],美 [ɡroʊ]。
这个单词具有动词词性,意思是扩大,增加,增强,长大,长高,发育,成长,(使)生长。
3. 例句1:
A growing number of people are going vegetarian.
越来越多的人开始吃素了。
例句2:
She doesn't want her children growing up in the public eye.
她不想让子女在众人瞩目中成长。
4. 近义词
plant ,动词词性,意思是种植。
〔辨析〕指栽种植物或播种。
〔例证〕
Spring is the best season to plant trees.
春天是最适合植树的季节。
以上就是道尔智控小编解答(再战单身梦)解答关于“t开头的单词有哪些”的答案,接下来继续为你详解用户(十拿九稳)回答“长句分析,鄙人拙作,请大家来喷责、指教”的一些相关解答,希望能解决你的问题!

长句分析,鄙人拙作,请大家来喷责、指教
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最佳回答句式分析大致可,翻译基本上路。
略作些许加减。
1.句子主干为The 208-foot front wall is essentially a pre-assembled steel web,系完整的主系表结构;主语(部分)为the 208-foot front wall,其中中心语为front wall(前墙),the 208-foot(定冠词+数量词)作定语,修饰限定中心语front wall(表明其性质,如高度);谓语为is,属be动词(连系动词),表语a pre-assembled steel web(修饰主语,说明主语的身份、情况、状态),中心语为steel web,a pre-assembled 作定语,修饰限定表语中心语;而essentially(本质上、大体上)为副词,作状语,修饰be动词
2.with.providing.allowing.引导伴随状语,系同主句(句子主干)公(共)用主语发出的动作/存在的状态,其中providing、allowing可视为省略(which could provide.and allow.,which指代全文,即主句主干the 208-foot front wall.steel web);俩动名词引导伴随状语呈并列式
3.the wind bracing necessary(对.必须有的抗风拉筋);the gravity loads(重力载荷),似无特殊用意;谈不上惯例、规律
综上,翻译如下:
208英尺高的前墙(或:前墙立高208英尺),实(际上)是预先装配的钢制网状结构;网上各39英寸(大小)的中心点均配以圆柱,这样可为(具备)这种高度的建筑提供必要的抗风拉筋,(同时)让中心料柱只需承受着重力载荷(即可)。
以上就是道尔智控小编解答(十拿九稳)解答关于“长句分析,鄙人拙作,请大家来喷责、指教”的答案,接下来继续为你详解用户(宏旺)分析“英语常用动词时态表”的一些相关解答,希望能解决你的问题!
英语常用动词时态表
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最佳回答1.D have flown 表示现在完成时 ,表示从过去一直到现在的事。此句的意思是:你曾经坐过飞机吗?
2.A 句子中缺少了谓语动词,所以排除B、C选项,locate没有被动语态,所以用一般过去时态
3.D 河和结冰是主动关系,所以be 动词后用freezing
4.D 句子中出现了recently,所以要用现在完成时,房子是被建造的,故选择现在完成时的被动语态。
5.B As soon as they came 是从句,题目用一般过去时,所以we_to work 是主句,要用过去将来时。
关于英语动词时态问题,建议你要好好地看清题目的意思,根据题目的具体语境去分析,还要注意主语与动词的关系,是主动就用doing,被动就用done。还有要多多练习……
呵呵,是我的一些小小的建议,可以试试看。
上文就是道尔智控小编解答贡献者:(宏旺)贡献的关于“英语常用动词时态表”的问题了,不知是否已经解决你的问题?如果没有,下一篇内容可能是你想要的答案,接下来继续解疑下文用户【说不完的你爱】分析的“android studio怎么创建新页面”的一些相关问题做出分析与解答,如果能找到你的答案,可以关注本站。
android studio怎么创建新页面
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最佳回答基本上现在所有的应用都会有一个欢迎界面,在欢迎界面对应用做一个整体的介绍,然后在跳入到主界面,这次要说的这个引导页就是带翻页的引导页。效果如下所示
概要实现
主要分为两部分功能,一个是翻页效果,一个是页面位置指示器。为了实现翻页效果我采用系统自带的ViewPager对象来实现;页面指示器则通过一个LinearLayout在其中放置相应个数的图片,然后根据页面的滑动动态修改各个图片的资源。布局文件如下所示
复制代码
1 <RelativeLayout xmlns:android=";
2 xmlns:tools=";
3 android:layout_width="match_parent"
4 android:layout_height="match_parent"
5 tools:context=".MainActivity" >
6
7 <android.support.v4.view.ViewPager
8 xmlns:android=";
9 android:id="@+id/welcome_pager"
10 android:layout_width="match_parent"
11 android:layout_height="match_parent" />
12
13 <!-- 图片位置指示器 -->
14 <LinearLayout
15 android:id="@+id/director"
16 android:layout_width="match_parent"
17 android:layout_height="wrap_content"
18 android:gravity="center_horizontal"
19 android:orientation="horizontal"
20 android:layout_marginBottom="15dip"
21 android:layout_alignParentBottom="true"
22 >
23
24 <ImageView
25 android:layout_width="wrap_content"
26 android:layout_height="wrap_content"
27 android:background="@drawable/pageindicator_on" />
28
29 <ImageView
30 android:layout_width="wrap_content"
31 android:layout_height="wrap_content"
32 android:background="@drawable/pageindicator_off" />
33
34 <ImageView
35 android:layout_width="wrap_content"
36 android:layout_height="wrap_content"
37 android:background="@drawable/pageindicator_off" />
38
39 <ImageView
40 android:layout_width="wrap_content"
41 android:layout_height="wrap_content"
42 android:background="@drawable/pageindicator_off" />
43 </LinearLayout>
44
45 </RelativeLayout>
复制代码
ViewPager
先来看下官方解释:Layout manager that allows the user to flip left and right through pages of data.意思是说,Viewpage是一个允许用户在多个页面数据之间通过左滑或者右滑的方式切换页面数据的布局管理器。
主要功能点有两部分,数据适配器Adapter,和事件监听器OnPageChangeListener。数据适配器用来管理这个ViewPager对象的显示内容,而OnPageChangeListener用来处理当页面切换的时候的行为动作,我修改页面指示器就是通过这个事件来完成的。
适配器
复制代码
1 class pagerAdapter extends FragmentPagerAdapter{
2
3 public pagerAdapter(FragmentManager fm) {
4 super(fm);
5 }
6
7 @Override
8 public Fragment getItem(int arg0) {
9 //得到要显示的对象并初始化图片
10 WelcomeFragment fm = new WelcomeFragment();
11 fm.setImg(imgs.get(arg0));
12
13 return fm;
14 }
15
16 @Override
17 public int getCount() {
18 return imgs.size();
19 }
20
21 }
复制代码
上面这段就是ViewPager要用的适配器了,其中imgs是一个id数组,存放了要在欢迎界面展示的图片的id,WelcomeFragment是一个Fragment类,用来展示页面内容,这两个代码会在完整代码中体现。两个方法需要实现,getCout,用来表示有多少个页面;getItem,用来获取指定位置的Pager对象。
imgs数组定义及实现:
复制代码
1 List<Integer> imgs = null;
2 //初始化欢迎界面图片数组
3 imgs = new ArrayList<Integer>();
4 imgs.add(R.drawable.help1);
5 imgs.add(R.drawable.help2);
6 imgs.add(R.drawable.help3);
7 imgs.add(R.drawable.help4);
复制代码
WelcomeFragment类定义
复制代码
1 public class WelcomeFragment extends Fragment {
2
3 View view = null;
4 int imgId ;
5 @Override
6 public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
7 Bundle savedInstanceState) {
8 view = inflater.inflate(R.layout.welcome_fragment, null);
9
10 ImageView fragmentVw = (ImageView) view.findViewById(R.id.welcome_Img);
11 fragmentVw.setBackgroundResource(imgId);
12 return view;
13 }
14
15 /**
16 * 为该Fragment设置显示图片
17 * */
18 public void setImg(int imgID){
19
20 imgId = imgID;
21 }
22 }
复制代码
WelcomeFragment布局文件
复制代码
1 <FrameLayout xmlns:android=";
2 android:layout_width="match_parent"
3 android:layout_height="match_parent" >
4
5 <ImageView
6 android:id="@+id/welcome_Img"
7 android:contentDescription="welcome"
8 android:layout_width="match_parent"
9 android:layout_height="match_parent" />
10
11 </FrameLayout>
复制代码
事件监听器OnPageChangeListener
这个监听器用来监听页面切换事件,实现这个接口用来处理页面切换时,页面指示器跟着改变状态。实现代码如下
复制代码
1 /**
2 * 页面切换的事件监听器
3 * */
4 class pageChangeListener implements OnPageChangeListener{
5
6 /**
7 * 当某一个页面被选中的时候触发
8 * */
9 @Override
10 public void onPageSelected(int arg0) {
11 int count = directorLayout.getChildCount();
12 /**
13 * 指示器自对象顺序和页面显示顺序一样的设置为on,其余的设置为off
14 * */
15 for(int i=0;i<count;i++){
16 ImageView iv = (ImageView) directorLayout.getChildAt(i);
17 if(i == arg0){
18 iv.setBackgroundResource(R.drawable.pageindicator_on);
19 }else{
20 iv.setBackgroundResource(R.drawable.pageindicator_off);
21 }
22 }
23 }
24
25 @Override
26 public void onPageScrolled(int arg0, float arg1, int arg2) {
27 // TODO Auto-generated method stub
28 }
29
30 @Override
31 public void onPageScrollStateChanged(int arg0) {
32 // TODO Auto-generated method stub
33 }
34 }
以上就是道尔智控小编解答贡献者:(说不完的你爱)回答的关于“android studio怎么创建新页面”的问题了,不知是否已经解决你的问题?如果没有,下一篇内容可能是你想要的答案,接下来继续叙说下文用户【持情上污女】分析的“Astronauts in a spaceship face many problems where is no gravity语法有错误吗”的一些相关问题做出分析与解答,如果能找到你的答案,可以关注本站。
Astronauts in a spaceship face many problems where is no gravity语法有错误吗
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最佳回答去掉where,改成Astronauts in a spaceship face many problems when there is no gravity.或者把顺序换一下,改成Astronauts face many problems in a spaceship where has no gravity.WHERE所指代的应该是飞船的空间。你的原句中where 不知道是在指什么了,这样不准确。
上文就是道尔智控小编解答贡献者:(持情上污女)贡献的关于“Astronauts in a spaceship face many problems where is no gravity语法有错误吗”的问题了,不知是否已经解决你的问题?如果没有,下一篇内容可能是你想要的答案,下面继续祥解下文用户【旧识。】分析的“android 启动资源管理器”的一些相关疑点做出分析与解答,如果能找到你的答案,可以关注本站。
android 启动资源管理器
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最佳回答1 import android.app.Activity;
2 import android.content.Intent;
3 import android.content.SharedPreferences;
4 import android.content.SharedPreferences.Editor;
5 import android.os.Bundle;
6 import android.os.Handler;
7
8 /** 欢迎界面 */
9 public class WelcomeAct extends Activity {
10
11 private boolean isFirstIn = false;
12 private static final int TIME = 2000;
13 private static final int GO_HOME = 1000;
14 private static final int GO_GUIDE = 1001;
15
16 private Handler mHandler = new Handler() {
17 public void handleMessage(android.os.Message msg) {
18 switch (msg.what) {
19 // 跳入主界面
20 case GO_HOME:
21 goHome();
22 break;
23 // 跳入引导页
24 case GO_GUIDE:
25 goGuide();
26 break;
27 }
28 };
29 };
30
31 @Override
32 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
33 super.onCreate(savedInstanceState);
34 setContentView(R.layout.welcome);
35 init();
36 }
37
38 private void init() {
39 SharedPreferences perPreferences = getSharedPreferences("jike",
40 MODE_PRIVATE);
41 isFirstIn = perPreferences.getBoolean("isFirstIn", true);
42 if (!isFirstIn) {
43 mHandler.sendEmptyMessageDelayed(GO_HOME, TIME);
44 } else {
45 mHandler.sendEmptyMessageDelayed(GO_GUIDE, TIME);
46 Editor editor = perPreferences.edit();
47 editor.putBoolean("isFirstIn", false);
48 editor.commit();
49 }
50 }
51
52 private void goHome() {
53 Intent i = new Intent(WelcomeAct.this, MainActivity.class);
54 startActivity(i);
55 finish();
56 }
57
58 private void goGuide() {
59 Intent i = new Intent(WelcomeAct.this, Guide.class);
60 startActivity(i);
61 finish();
62 }
63
64 }
1 import java.util.ArrayList;
2 import java.util.List;
3 import android.app.Activity;
4 import android.content.Intent;
5 import android.os.Bundle;
6 import android.support.v4.view.ViewPager;
7 import android.support.v4.view.ViewPager.OnPageChangeListener;
8 import android.view.LayoutInflater;
9 import android.view.View;
10 import android.view.View.OnClickListener;
11 import android.widget.Button;
12 import android.widget.ImageView;
13
14 /** 引导页 */
15 public class Guide extends Activity implements OnPageChangeListener {
16
17 private ViewPager vp;
18 private ViewPagerAdapter vpAdapter;
19 private List<View> views;
20 private ImageView[] dots;
21 private int[] ids = { R.id.iv1, R.id.iv2, R.id.iv3 };
22 private Button start_btn;
23
24 @Override
25 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
26 super.onCreate(savedInstanceState);
27 setContentView(R.layout.guide);
28 initViews();
29 initDots();
30 }
31
32 private void initViews() {
33 LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this);
34
35 views = new ArrayList<View>();
36 views.add(inflater.inflate(R.layout.one, null));
37 views.add(inflater.inflate(R.layout.two, null));
38 views.add(inflater.inflate(R.layout.three, null));
39
40 vpAdapter = new ViewPagerAdapter(views, this);
41 vp = (ViewPager) findViewById(R.id.viewpager);
42 vp.setAdapter(vpAdapter);
43 // 下标从0开始,所以第三个页面是get(2)。
44 start_btn = (Button) views.get(2).findViewById(R.id.start_btn);
45 start_btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
46 @Override
47 public void onClick(View arg0) {
48 Intent i = new Intent(Guide.this, MainActivity.class);
49 startActivity(i);
50 finish();
51 }
52 });
53 vp.setOnPageChangeListener(this);
54 }
55
56 /** 循环设置点 */
57 private void initDots() {
58 dots = new ImageView[views.size()];
59 for (int i = 0; i < views.size(); i++) {
60 dots[i] = (ImageView) findViewById(ids[i]);
61 }
62 }
63
64 @Override /** 滑动状态改变的时候 */
65 public void onPageScrollStateChanged(int arg0) {
66 // TODO Auto-generated method stub
67 }
68
69 @Override /** 当页面被滑动时候调用 */
70 public void onPageScrolled(int arg0, float arg1, int arg2) {
71 // TODO Auto-generated method stub
72 }
73
74 @Override /** 当前新的页面被选中时调用 */
75 public void onPageSelected(int arg0) {
76 for (int i = 0; i < ids.length; i++) {
77 if (arg0 == i) {
78 // 亮点
79 dots[i].setImageResource(R.drawable.login_point_selected);
80 } else {
81 // 暗点
82 dots[i].setImageResource(R.drawable.login_point);
83 }
84 }
85 }
86
87 }
1 <xml version="1.0" encoding="utf-8">
2 <RelativeLayout xmlns:android=";
3 android:layout_width="match_parent"
4 android:layout_height="match_parent" >
5
6 <android.support.v4.view.ViewPager
7 android:id="@+id/viewpager"
8 android:layout_width="fill_parent"
9 android:layout_height="fill_parent"
10 android:background="#00000000" >
11 </android.support.v4.view.ViewPager>
12
13 <!-- 底部三个点 -->
14 <LinearLayout
15 android:id="@+id/ll"
16 android:layout_width="fill_parent"
17 android:layout_height="wrap_content"
18 android:layout_alignParentBottom="true"
19 android:gravity="center_horizontal"
20 android:orientation="horizontal" >
21 <!-- 选中点 -->
22 <ImageView
23 android:id="@+id/iv1"
24 android:layout_width="wrap_content"
25 android:layout_height="wrap_content"
26 android:src="@drawable/login_point_selected" />
27 <!-- 未选中点 -->
28 <ImageView
29 android:id="@+id/iv2"
30 android:layout_width="wrap_content"
31 android:layout_height="wrap_content"
32 android:src="@drawable/login_point" />
33 <!-- 未选中点 -->
34 <ImageView
35 android:id="@+id/iv3"
36 android:layout_width="wrap_content"
37 android:layout_height="wrap_content"
38 android:src="@drawable/login_point" />
39 </LinearLayout>
40
41 </RelativeLayout>
上文就是道尔智控小编分享贡献者:(旧识。)分析的关于“android 启动资源管理器”的问题了,不知是否已经解决你的问题?如果没有,下一篇内容可能是你想要的答案,下面继续解析下文用户【云朵有点甜】回答的“地心引力观后感600字”的一些相关疑点做出分析与解答,如果能找到你的答案,可以关注本站。
地心引力观后感600字
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最佳回答地心引力观后感9篇
在看完一部作品以后,你有什么总结呢?写一份观后感,记录收获与付出。现在你是否对观后感一筹莫展呢?下面是我为大家整理的地心引力观后感,仅供参考,希望能够帮助到大家。
地心引力观后感1
中国人有一种年终前突击花钱的习惯,不曾想,我也被卷入其中。不过,我不是突击花钱,而是突击看电影,为的是把单位发的视觉福利全部消费掉。上周末,一家三口刚看了一部《森林战士》,这周末我又带上女儿一起去看这部3D科幻大片《Gravity》,期望引导孩子认识太空、认识人类所处的地位、人的渺小和宇宙的浩瀚以及人类对征服太空的不懈渴望。
《Gravity》讲述了在空间站工作的宇航员马特科沃斯基(乔治克鲁尼饰)以及航空新手瑞恩斯通(桑德拉布洛克饰)在出舱工作时,飞船与空间站发生爆炸,同行逃生,两个人是如何在缺氧、失重、与外界丧失联系的情况下试图回到地球的故事。这是一部孤独的电影,影片中自始至终只有科沃斯基和斯通博士两个活人,但全剧情节紧凑,靠危机的不断产生与解决来推动剧情发展,90分钟的故事基本没有拖泥带水的镜头。我是个伪天文爱好者,所以也看不出任何BUG。
这是一部关于生命如何被拯救的故事。乔治克鲁尼好像是来打酱油的,但他却在生前生后各拯救了一次桑德拉布洛克,最终激励她完成了自我救赎,成功登上中国神州号,顺利借助中国制造的飞行器回到地面。这里面有一种爱的力量、一种亲情的力量、一种特有的美国式的幽默的力量,当然还有对中国制造的一种恭维吧,想来是为了讨好中国观众吧。
太空是神奇的,宇宙是美妙的,但它却是那么的遥不可及,令人望而生畏。生命是美好的,生命又是渺小的,只有在面对死亡的时候,我们才觉得生活也没那么差吧,广播里的狗叫、婴儿哭、异国男人奇怪的语调,都格外动听。影片的结尾,看见桑德拉布洛克爬上岸后重新找到地心引力后, 因为不适应而踉跄地在泥地上行走的样子,像极了一个刚会走路的孩子,这是她的新生。
除了拯救跟生存外,影片的最后一个镜头旨在提醒观众,要学会珍惜我们习以为常的一切。回头想想,自1961年,人类第一次进入外太空以来,空间就代表了无数的可能性跟希望,失去重力也会让你变得轻飘飘,但你或许从来没有想过,无限制的自由即黑暗。走出影院,牵着女儿的小手,享受着有牵制、有牵挂的生活,其实挺好。
地心引力观后感2
时光飞逝,转眼间,我从事育婴工作已有四年了,回顾四年里与孩子们的朝夕相处,我有喜,有悲,有累也有汗,但更多的是欢乐。这份欢乐是孩子们给我的,我爱孩子们,孩子们也爱我,因为有爱而满心欢喜,因为有爱使我深入每个孩子的心灵,虽然有时也会因为孩子的调皮而埋怨,因为它们的不听话而失态,因为工作忙碌而很累,但是每当看到孩子天真的笑脸时,我又很快乐,一切烦恼都烟消云散了。与孩子朝夕相处,我始终想着两句话,那就是“假如我是孩子,我会怎样?”“假如是我的孩子,我会怎样。?”这样的情感使我对孩子少了一份埋怨,多了一份宽容;少了一份苛求,多了一份理解;少了一份指责,多了一份尊重。我想,只要我们用自己的心认真地去对待每一个孩子,我们带的孩子将是最棒的孩子。
在工作中,我一如既往的严格要求自己,不溺爱孩子,也不冷淡或歧视孩子。其次要为人师表,注重身教,重于言教,虽然有的孩子很小,无法用语言表达出来,但孩子总是把老师看作学习模仿的对象。因此,作为育婴师,我们一定要注意自己的一言一行,以整齐的仪容去影响人,以和蔼的态度去对待人,以丰富的学识去引导人,以博大的胸怀去爱护人。
由于我刚开始带的孩子都是一岁到一岁半之间的,这个年龄段的孩子的生活自理能力相对也较差,而且语言表达能力也比较差,很爱哭,那么我的重点就放在稳定幼儿情绪、帮助幼儿养成良好的学习、生活习惯方面,经过一年多时间的培养,孩子们可以能够独立进餐、会正确使用自己的毛巾、杯子、学会了刷牙、养成了饭前便后洗手的好习惯等等。
在空余时间,我阅读一些自己订制的育婴杂志,去图书馆翻阅一些有关育婴资料,去书城购买各类书籍和音像资料进行观看学习,我相信我会做的更好地。
作为新世纪、新时期的育婴师,我还要继续学习、拓展视野、更新观念、这样才能跟得上新时代的步伐,尊重幼儿,关注孩子的每一个寻常时刻,关注孩子的发展之窗,转变幼儿的学习方式。争取做一个更加优秀的育婴师。
地心引力观后感3
在电影还未上映的时候就已经非常期待外太空题材的电影《地心引力》了,因为它是一部属于展现外太空深幻莫测面貌的电影,当然还吸引我的是阿方索·卡隆导演这部电影,而这位导演之前执导的所有电影里给我最深印象的是《人类之子》,因为整部影片运用大量的长镜头加上纪实风格的拍摄手法给我很大的感触。
当电影《地心引力》画面一开始阿方索·卡隆就运用了超长镜头加上唯美画面的拍摄手法来描绘外太空,虽然场景几乎都是由CG动画和特效所组成的,但是它却真实的还原了外太空的面貌。浩瀚的宇宙、蔚蓝深邃的地球无不时刻的体现着外太空浩渺无垠的美丽。
故事情节里讲述的美国女主人公和男主人公在太空站外面测试修复哈勃望远镜的工作时,意想不到的事故发生了,俄罗斯的卫星爆炸碎片袭击了他们的外太空站,导致了太空站内部的所有宇航人员罹难……也让在太空站外的女主人公在宇航服里在缺氧的情况下而面对生存下去的勇气也没有了,幸亏在男主人公的帮助下提起了勇气重新面对要活下去的挑战。而之后发生的困境也接连让女主人公处于不想活下去的念头。但每当觉得活不下去时总有一个信念让自己能够脱出困境而实现从等待救赎到自我救赎的过程。
这部电影的最可喜之处就是我们中国的天空一号和神舟一号也在里面被真实还原了,虽然故事的情节是虚构的,但里面的很多中国元素都处处体现中国航天技术在世界上的地位。
也许会有不少人认为这篇文章不像是电影观后感,这也牵扯到这部电影刚上映,我也不能做什么剧透,它的宗旨就是无论你面对怎样的困境,都要有勇气活下去,因为活着就是希望,千万不要被眼前的困难吓到,保持信念,你的潜在能力就会被发挥出来。
最终我想说的是这部电影还是值得一看的,尤其是热爱物理,热爱科学,热爱外太空题材的影迷们观看。因为以往外太空题材的电影没有这部电影来的更为真实和详尽,电影情节里面很多细节都完美的体现了没有地心引力的真空环境中(比如随手抓到脱落的螺丝、横向移动的火苗、掉落的眼泪等等),所以也可以当做是一部让学生们学习的科普知识。
地心引力观后感4
20xx年11月19日上映的美国科幻大片《地心引力》,讲述的是一男一女两名美国宇航员在美国太空站出舱维修望远镜时,在遭遇爆炸卫星碎片的重挫的险情后,飘浮在茫茫太空,在毫无外界援助的重重险境中设法返回地球的故事。
影片中男宇航员Matt舍己为人、自我牺牲,开动航天飞机服牵引女主角Ryan,让她登上了俄罗斯一个废弃的空间站,再设法到达中国的空间站,借助神舟飞船成功返回地球,而断开缆绳,让自己却消失在茫茫太空,把生的希望留给Ryan,把死的悲壮留给自己。
影片展示了普通人在地球看不到的种种神奇美景:在外太空领略地球日出的美景,雄壮,神奇,迷人,从外太空俯视地球的夜晚,光怪陆离,绚丽多彩。蔚蓝纯洁的太空美得让人窒息,回旋凝固的乳白色的云团,崇山峻岭也变得渺小,江河湖海变得宁静,光亮与黑暗共存的图景令人匪夷所思。外太空的景色多么美好!
影片中一些不为人在意的声音被赋予了生命的光彩:当Ryan在俄飞船中绝望地呼救搜索信号时,搜索到地球某处琐碎嘈杂的家庭生活的声音,其中还听到有婴儿的声音,狗的吠叫,Ryan甚至还和狗狗一样学着样子叫了好几声,这一切看似平常得不能再平常的声音让Ryan重新振作,但宇航在外太空的死寂,加上飞船没有燃料,Ryan绝望到要关氧气自杀,临死前的梦境反而提醒了Ryan如何险中求生,正确驾驶飞船飞向天宫。
Ryan此行,有多少险情,可谓步步惊心,险境重重:修复望远镜时,空间站被卫星碎片击得粉碎;Matt接着她接近俄罗斯空间站时,因Matt的航天飞机服燃料用尽,差点错过空间站;快进入到俄空间站时,宇航服内氧气消耗殆尽,又差点丢命;进入到俄空间站又几乎被站内大火吞噬;驾驶俄飞船想要飞抵天宫又被降落伞缠住;出舱拆卸降落伞时又遭遇碎片袭击;想要飞近中国天宫空间站时,俄飞船又燃料耗尽,只能任其飘荡;逆向思维,成功开动飞船靠近天宫时又几乎错失良机;搭神舟飞船返回地球时又因坠落在水域,几乎溺水身亡,凭借惊人的毅力奋力爬出舱外、潜泳出水面,Ryan总算真正回家了。
然而强大的地球引力让她步履维艰,但得以重生后的Ryan每一步都走得沉重而有力,因为,那是生命的脚步。
地心引力观后感5
讲完超重与失重,学生推荐给我一部叫地心引力的好莱坞大片全是宇宙科幻再加灾难还有励志片。
电影里面讲述一个美国女宇航员从美国的航天飞机到俄罗斯的国际空间站再到中国的天宫一号,最后驾驶神舟宇宙飞船回到地球的过程,我第一个感受是这个女的太倒霉了去哪儿哪里的东西都坏,第二感觉是我们的中国制造又一次拯救了美国人,就像20xx里的一样。故事简单技术一流。全程3D,视觉效果逼真,女演员那几滴眼泪真实是球形,然后一扭头由于惯性飞出去了。整部影片只有两个人,男演员还只出现前半部,后半部他把生的希望留给了女演员,不过男演员死的时候,那个场景不科学,有人说是被导演弄死的,他完全可以把自身的推进装置(已经没有燃料)使劲向前抛出去,根据牛顿第三定律,他就会朝相反的方向飞回空间站的位置了,不用死了。还有那些美国宇航员如果没穿防护服死在太空里,样子不应该和地球上的遗体一样,他们生前体内是有压强的,而太空接近真空,所以,他们的器官或许使皮肤应该有破裂或喷血,血管应该裂开,我在影片里没看到,可能导演觉得太血腥没拍?还有电影里还有些技术细节问题不符合物理规律,我们中国的空间站和美国人的俄罗斯的轨道不在同一个平面上,是不会相遇的,这又不是地球的同步卫星,导演的物理学知识不过关。那个美国人凭啥说我们的神舟号和他们的联盟号很像,就差没说我们山寨他们的了。原理都一样又没有技术专利,何谈山寨?他们觉得自己什么东西都先进看不起我们中国人的技术水平,我看着非常不舒服!最后还是我们中国的神舟号飞船救了女主角,实践证明我们的飞船质量最可靠!
从人文的角度来看,这部电影很励志,在太空那么孤寂的环境,处处都绝望的故障,女主角强烈的求生欲望,坚强的信念闪闪发光,一次又一次的感动我,只有自己可以救赎自己。男演员为了不拖累同伴,决然剪开绳子把生的希望留给了队友,他说如果他不松开,两个人就要一起死,他对她说,你要活下去!我想到了泰坦尼克号,男主角也是这么和女主角说的,外国电影里的男人思维好像都这样。当女主角回到了地球,蹒跚踉跄的站起来走得越来越远,望向天空,我感觉这是导演在给我们启示,珍惜地球——我们的母亲,活下去,要给自己希望,让生活重新开始,珍惜每一天吧!
地心引力观后感6
《地心引力》由阿方索·卡隆执导,乔治·克鲁尼和桑德拉·布洛克主演。
剧情方面影片讲述了一个在探索者号航天飞机上的男宇航员和一个女宇航员,在出舱进行哈勃望远镜维修时,遭遇太空碎片袭击导致飞船发生严重事故后在太空中发生的故事。
在事故中,由于其他同事全部丧生,他们将面对的是残酷的宇宙环境以及人类内心中无限的孤独和恐惧。
整体感觉桑德拉.布洛克演技很好,比较可惜的是乔治.克鲁尼戏份太少了。
乔治.克鲁尼主要戏份,是在同伴因为含氧量狂降的时候不断和她聊天吸引她的注意力,在瑞安桑(德拉·布洛克饰演)打算放弃的时候出现在她的梦里,给她生的希望。
不过在电影中这段刚看时,以为穿越了,后来电影才交代这是在梦中。
影片的后半段,经过各种艰辛,瑞安登上了中国神舟飞船,其实中国的飞船没那么先进,你懂的,不过这片也只能这么拍拍。
这也不是一部传统意义上的科幻片,因为有一部分太空中的设备,人类已经具备了。
没有外星人,星际空间的大战,也没有反乌托邦情节的设置,只有一个男人和女人在最不利的环境下,应对所面临的问题,构成了影片情节十分紧凑的90分钟。
另外片中以一种壮观无比的方式描绘了外太空,确实太空中的景色,很多是地面上的人所看不到的,这也是为什么很多富豪,花很贵的钱,然后又冒着生命危险,愿意去太空走一趟的原因,站点高,看的远,总是有一定的道理。
相对于叙事的简洁,该片的视觉呈现却非常复杂。与不少经典的科幻之作一样,《地心引力》在讲述单一事件的同时隐藏着博大的人类命题。
电影其实也在表达的是关于“重生”的两重意义,一个是困境的重生,宇航员在困境中要与己抵抗,如果输给自己,就会选择放弃和死亡,但最终掌握命运的还是自己;另一个是死后的重生,一方面Matt(乔治·克鲁尼饰演)看似牺牲了,但实际上在关键时刻唤醒了濒死的瑞安,在瑞安的心中以另一种方式重生。
我们正在不断努力开拓太空,火星我们也准备开始考察了,有万能的地心引力,一切皆有可能!
地心引力观后感7
当你每天为生活琐事而烦恼的时候,当你每天忙忙碌碌为了生计而奔波的时候,当你感觉到很有成就的时候,找个没有云彩的地方,抬头看看天空,与头顶的这片天空相比,你是如此的渺小,渺小到没人会注意到你。
《地心引力》不得不说是一部很精彩电影,无论是失重状态的拍摄手法,还是各种细节,甚至是演员的一个眼神,都达到了很高的水平。一个人在太空无依无靠的情况下,从失望、绝望、放弃到重新燃起生的希望,每一个细节都值得我们去品味,去细细咀嚼。
首先,我最大的感触有两点:
一、君子有所求,也就是要有所追求。
没有追求,安于现状的人总是在发现问题和放弃中间循环,在悲伤中不断重复,总是埋怨得到的太少。殊不知,当有强烈的欲望去追求做好一件事情的时候,心情也会好起来,那整个身体的动力,就像电影里忽然想到的着陆推进器一样,把你推向一个新的方向,一个新的起点,从而看到不一样的光芒。
当然,所谓的有所求并不是追求那些虚无的,对人生毫无意义的事情。就生活在社会上的个体来说,我们应该追求的是个人的提高。
二、学会放弃。
电影中,男主角放弃了生的希望,从而给女主角带来了生的希望。而女主角最终接受了失去男主角的事实,去追求自己重返地球的希望。
在追求个人成长的时候,也许会发现,曾经关系很好的人会越来越疏远,而以前从未接触过的人会出线在你的视线中;曾经很难舍得的工作,会越来越阻碍个人的提高。这个时候,真正需要的是放弃。放弃的也许是一时物质、金钱,也许会造成短期内心理很难接受,但是你会接触到另外一个更高修养圈子,并最终融入进去。所以,没有什么事情是不能失去的,在看不到希望的时候,在可以预知到沿这条路发展的结局时,做决定的时刻就到来了。
三、不要太在意别人的看法。
总会想,别人会怎么看自己,别人会怎么评价自己。当这么想的事情,也许就是自己出现错误的时候。当带着极大的热情去追求一种事情的时候,就有可能犯错误,这个时候不要太在意别人的说法,按照自己的计划一步一步的实施下去。
由于工作总是很忙,工作上没事做的时候就想着休息。现在回过头去看看,浪费了太多了时间,时间在一分一秒的过去,转眼之间,已经不再年轻。从今天起,追求和坚持!即刻行动吧,别犹豫。
地心引力观后感8
时光飞逝,转眼间,我从事育婴工作已有四年了,回顾四年里与孩子们的朝夕相处,我有喜,有悲,有累也有汗,但更多的是欢乐。这份欢乐是孩子们给我的,我爱孩子们,孩子们也爱我,因为有爱而满心欢喜,因为有爱使我深入每个孩子的心灵,虽然有时也会因为孩子的.调皮而埋怨,因为它们的不听话而失态,因为工作忙碌而很累,但是每当看到孩子天真的笑脸时,我又很快乐,一切烦恼都烟消云散了。与孩子朝夕相处,我始终想着两句话,那就是“假如我是孩子,我会怎样?”“假如是我的孩子,我会怎样?”这样的情感使我对孩子少了一份埋怨,多了一份宽容;少了一份苛求,多了一份理解;少了一份指责,多了一份尊重。我想,只要我们用自己的心认真地去对待每一个孩子,我们带的孩子将是最棒的孩子。
在工作中,我一如既往的严格要求自己,不溺爱孩子,也不冷淡或歧视孩子。其次要为人师表,注重身教,重于言教,虽然有的孩子很小,无法用语言表达出来,但孩子总是把老师看作学习模仿的对象。因此,作为育婴师,我们一定要注意自己的一言一行,以整齐的仪容去影响人,以和蔼的态度去对待人,以丰富的学识去引导人,以博大的胸怀去爱护人。
由于我刚开始带的孩子都是一岁到一岁半之间的,这个年龄段的孩子的生活自理能力相对也较差,而且语言表达能力也比较差,很爱哭,那么我的重点就放在稳定幼儿情绪、帮助幼儿养成良好的学习、生活习惯方面,经过一年多时间的培养,孩子们可以能够独立进餐、会正确使用自己的毛巾、杯子、学会了刷牙、养成了饭前便后洗手的好习惯等等。
在空余时间,我阅读一些自己订制的育婴杂志,去图书馆翻阅一些有关育婴资料,去书城购买各类书籍和音像资料进行观看学习,我相信我会做的更好地。
作为新世纪、新时期的育婴师,我还要继续学习、拓展视野、更新观念、这样才能跟得上新时代的步伐,尊重幼儿,关注孩子的每一个寻常时刻,关注孩子的发展之窗,转变幼儿的学习方式争取做一个更加优秀的育婴师。
地心引力观后感9
今天看了《地心引力》感触很深。
故事梗概:莱恩(故事女主角)在进行太空实验时,不幸遇到了太空灾难——俄罗斯打落的卫星碎片引起的剧烈连锁反应,使得太空中绝大多数的卫星都受到撞击——她本人脱离了探索者号。但在指挥官的帮助下,依靠她自己的坚强和智慧回到了地球。
这是一个非常惊险的故事。这是一个非常好的故事。这是一个特效非常好的电影,这是一个演技超级赞的电影。我被女主角的演技折服啦这部片中,桑德拉·布洛克的演技,简直让人大饱眼福!她非常出色的演绎了一个优秀的女科学家,到一个渺小的人类,到一个柔弱的女人,到一个坚强的女人,到一个放开全部的女人,到一个重拾信心,重拾希望的女人的转变。这部戏里面,她的出色表演,和特效相映成辉,同时,也让我体会到人类的渺小,大地的踏实可靠,还有,就是人比你自己想象得柔弱又坚强得多。
当她第一次和太空船脱离的时候,我吓个半死。当她在太空中不停自转不停公转的时候,那个时候,我想起来,12年地震的时候,第一次觉得大地也不可靠了。到现在,我都还能回想起来,那天的感觉,不知道自己该去哪里,不知道自己从哪儿来,到哪儿去,特别恐慌无助。她在太空中一次次的遭遇到各种困难的时候,我觉得,天呐,这该怎么办,这下惨了,痛苦,不安,惶恐,未知……所有的一切都让人觉得想要放弃治疗。就像影片进行到后半段,她关掉了氧气供应,打算就那样死在太空的时候一样。
影片中,她搜到了来自地球的信号,那里的狗叫声,那里的人声,那里的婴儿的哭声,给我留下了很深的印象。我觉得,这一段也是整部影片中,非常精彩的一部分了。那里的狗叫,意味着生活,那里她学着狼嚎,是一种自我的释放和解脱,是一种对自由对生的哀嚎,也是一种悲戚的情怀;那里的人声,意味着被感知,意味着被理解,被认识,被接受,像离群的大雁找到了其他大雁的踪迹,哪怕过不去,看一眼,也是好的;那里的婴儿,意味着新生,意味着对生与死的更深层次的理解和感悟。
可是呢,她做了一个梦,这个梦给了她提示,也给了她活下去的希望。
很多时候,我们都一次次在兴奋和失落之间,在希望与绝望之间,甚至是在生与死之间徘徊,可以害怕,可以恐惧,只是要慢慢来,永不言弃,you say you will make it,即使你已经完全不可能生还了。
只是,坚信,你可以做到。哪怕最后做不到。
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用表情包翻译歌词
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最佳回答been a long road to follow 是一条悠长的路去追随
been there and gone tomorrow 在那里出现又在明天消失了
without saying goodbye to yesterday 也没有向昨天说再见
are the memories I hold still valid 其它愿望的记忆,它们至今仍然留下
or have the tears deluded them 噢是泪水把他们欺骗了吗
maybe this time tomorrow 可能明天还有时间
the rain will cease to follow 雨点将会不在追随
and the mist will fade into one more today 今天将惨淡更多的雾气
still the road keeps on telling me 只因路正不住的在指引我
to go on 继续走下去
something is pulling me 有些东西正在拉着我
I feel the gravity 我感觉到地心引力
of it all 它的一切
.
.
tv-size的翻译
引力
这段遥远的旅程
不知道是否通向明天
也不曾真正向昨天说过再见
而我所拥抱的记忆
他们是正确的吗?
还是泪水模糊了回忆的视线
也许明天的这个时候
大雨将渐渐停息
而周遭弥漫的雾气
将模糊今天的记忆
漫漫长路仍然引导着我
继续坚持下去
是什么在拉扯着我
我感到了来自与这一切无穷的引力
上文就是道尔智控小编分享贡献者:(先森你算个what)分析的关于“用表情包翻译歌词”的问题了,不知是否已经解决你的问题?如果没有,下一篇内容可能是你想要的答案,接下来继续谈谈下文用户【凡间太子】分享的“cs1.5怎么用刀玩”的一些相关问题做出分析与解答,如果能找到你的答案,可以关注本站。
cs1.5怎么用刀玩
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最佳回答飞天:sv_gravity -999
banid 几分钟 #编号 kick.踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现.
mp_decals 250.贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1.会不会摔伤
mp_flashlight 1.开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.死后立即重新出发
mp_freezetime x.每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2.队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)
mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)
mp_logmessages 0是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0.子弹打在墙上的效果,快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6.票选地图的人数达60%才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0.保留落下的武器
nightvision 1.夜试镜能否使用
pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.加速
sv_aim 0自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10.空中移动的
sv_airmove 1可否在空中移动&转向
sv_bounce 1.各种奖励金开启
sv_cheats 0.可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定.
sv_clipmode 0.Server端切换是否允许Client端穿墙
sv_clipmode 0.应该是对象是否用3D表示.like mp5.
sv_friction 403D画面方面的东西
sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320.最大
sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.进入游戏的密码
sv_restartround 0.设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效.)
sv_sendvelocity 0.设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧.
sv_waterfriction 10.水中的阻力.
users.列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds XX→几回合之后自动换地图
mp_winlimit X.任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45.每隔多少时间换一次地图(三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5.试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30.单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures.指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数
adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧
ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低
cl_lc 1.和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20上传,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)
dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.X=1-100,游戏输出给显示卡的最大fps数,设高设底各人喜欢。但最好不要底于72。
hideradar.关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效)
kill自杀死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps显示server的地图排程
listplayers.显示大家的编号与姓名
maps 开头.列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.子弹的最大显示数量(太多会lag.)0-500
max_smokepuffs 50.烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字.换名字,活着的时候才能用
nightvision.开关夜视镜
r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
r_speeds 0强制工作对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!
rate 2500.从server接受信息的,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1图形化选单开关
sizedown缩小屏幕
sizeup放大屏幕
timeleft让你知道还有几分钟换地图
version.显示版本信息
vote <编号>.对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap <地图名>玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.鼠标0.1-不限(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动
ping显示Server ping client值
pingservers.显示Client ping server值
net_graph x.打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192工具的大小
volume 0.8调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000背景音效音乐之音量大小
disconnect离开游戏,保持在CS console状态
exit离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.不离线直接重组联机
retry.离线并重新联机
connect IP联机到指定Server
cl_shownet 0/1显示你的网络传输包值
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0 q0 使用较低细节的人物皮肤,提高显示
gl_playermip 2 qq0 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs q0 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max q72 100 显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals q20 200 最大同时显示贴图
hisound 0 1 高质量声音
loadas8bit q1 0 使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 0 使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0 0 使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0 0 播放CD音乐,如果设为1,你可以放入任意一张CD,在玩游戏时就可听到CD
cl_download_ingame q0 0 下载其它玩家LOGO、贴图等.
gl_smoothmodels 1 3 人物动作更平滑
gl_round_down 1 3 声音方面
setinfo "ghosts" q0 0 是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 1 1 是否显示图形购买界面.0是文字界面。这项是各人喜欢.
cl_gaitestimation 1 0 衔接人物两个动作
gl_picmip 0 2 渲染质量,越大的数字图象质量越低越快
r_drawviewmodel 0 1 显示武器
violence_ablood 1 1 开/关血渍的显示
viewframe qN/A N/A 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
vid_wait q0 0 视频同步(sync)开关
vid_nopageflip q0 0 开关屏蔽视频页面翻动
vid_mode q0 0 设定视频模式
vid_describemode qqN/A N/A 显示视频模式的设定
vid_d3d qq0 0 开/关Direct3D模式的支持,一般我们都只用OpenGL.
gl_lightholes qq0 1 光洞效果开关! 1.4新增!
gl_max_size qqq256 256 贴图材质的最大解析度
gl_max_size qqq256 256 贴图材质的最大解析度
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